字段介绍
- 此表包含要完成指定游戏事件所需满足的条件,还包含用于报告给定条件进度和/或最大所需值的世界状态字段
- 如要此表生效,需将 game_event.world_event 的值设置为1,否则则此表将完全无效
game_event_condition
- eventEntry
- 事件编号,取值链接 game_event.eventEntry
- condition_id
- 世界事件的条件ID
- 可以为每个世界事件设置多个条件,取值链接 game_event_quest_condition.condition_id
- req_num
- 满足此条件的特定值
- 例如,当此值设置为 1000,且 game_event_quest_condition 中只有一个任务满足此条件,且每次完成该任务将增加100点完成度(将 game_event_quest_condition.num 设置为100),则一共需要完成10个任务才能满足此条件
- max_world_state_field | done_world_state_field
- 这是发送到客户端的世界状态更新字段编号,用于报告满足此条件所需的最大点数|迄今为止的累积点数,它可以在以 $XXXXw 引用的 npc_text 表中找到,其中 XXXXw 是显示该面板时将发送的世界状态编号
- description
- 事件条件的描述
参考阅读:
game_event
game_event_condition